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Projetar áreas de transição com funções para a engenharia inversa de superfícies com arestas aguçadas

Nos meus dados de malha digitalizados existem áreas arredondadas entre faces adjacentes que gostaria de construir com arestas aguçadas nas minhas superfícies de engenharia inversa. Posso fazê-lo com as funções Tebis para a engenharia inversa de superfícies?

Sim. Desde o Tebis Versão 4.0 Release 1 há a possibilidade de construir arestas aguçadas dentro da engenharia inversa de superfícies.

Veja aqui como deve proceder

1.

Primeiro determine a aresta teórica e crie uma correspondente. A aresta teórica é a aresta na qual as duas superfícies se atravessam. Para tal, selecione a função "BRep / Curve / Fillet". A máscara "Parâmetro" abre-se.

2.

No parâmetro "Posições" selecione dois pontos na malha dos quais a aresta teórica deve derivar. Abre-se a máscara "Fillet edge". Em simultâneo é exibido um bipé.

3.

Com as setas de arraste determine como a aresta teórica se deve deslocar.

4.

Confirme as suas entradas. A aresta é criada.

5.

Crie agora o modelo de arame.

6.

Crie as superfícies individuais com as funções "BRep / Face / Approx" e "BRep / Surf / Approx".

7.

No nosso exemplo já criámos uma superfície trimada com a função "BRep / Face / Approx" e pretendemos agora criar uma superfície quadrada que se ligue à superfície trimada com uma aresta aguçada com a função "BRep / Surf Approx". Para tal selecione a face que se deve ligar em aresta aguçada. Certifique-se de que a transição para a superfície vizinha seja contínua. Se necessário, adapte o modo da transição na lista de seleção.

8.

Ao mesmo tempo, é criado um raio em loop à volta da aresta teórica representado a vermelho. Dentro deste raio, a superfície a criar não é referenciada à malha. No parâmetro "G0-Raio em loop" introduza o valor dentro do qual a superfície a criar não deve ser referenciada à malha.

9.

Confirme as suas entradas. A superfície (azul) é criada.

Instruções

Com a função "BRep / Curve / Fillet" chame a ajuda de contexto para obter informações detalhadas sobre como criar arestas em áreas arredondadas.

Com a função "BRep / Surf / Approx" chame a ajuda de contexto para obter informações detalhadas sobre como aproximar superfícies quadradas.

Com a função "BRep / Face / Approx" chame a ajuda de contexto para obter informações detalhadas sobre como aproximar superfícies trimadas.


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