Sie konstruieren virtuelle HD-Köpfe Ihrer Maschinen, weil Sie sich einen besseren Überblick über die reale Fertigungssituation verschaffen möchten?
Wir haben etwas Besseres für Sie!
Werkzeugwegsimulation im Vergleich: Während sich mit konstruierten HD-Köpfen nur Kopfbewegungen simulieren lassen, ermöglicht die virtuelle Maschine die präzise Simulation der realen Kinematik.
Die exakte Darstellung der realen Fertigungsumgebung macht´s möglich: Ab der Version 4.1 lassen sich alle Werkzeugwege für Bearbeitungen auf Katalogmaschinen mit der Lizenz "Kollisionsprüfung Maschine" direkt in der CAM-Umgebung auf Kollision mit der Maschine prüfen. Sie korrigieren die Werkzeugwege noch vor der NC-Ausgabe.
Immer am richtigen Platz: Sie positionieren das Baueil mithilfe von Ziehpfeilen oder Parametereingaben "on the fly" auf dem Maschinentisch. Die tatsächliche Aufspannsituation wird eins zu eins in die Dokumentation übernommen.
Genau wissen, wie lange es dauert: Hinterlegen Sie dynamische Parameter – zum Beispiel aus den Angaben des Herstellers – in der virtuellen Maschine. Die Bearbeitungszeiten werden automatisch berechnet.
Aus vielen mach einen: Falls Sie unterschiedliche Schwenkbereiche und Anstellungsposen nutzen möchten, dann erledigen Sie das einfach innerhalb der Kinematik-Konfiguration. Mehrere Köpfe sind nicht erforderlich.
Größte Flexibilität: Ab der Version 4.1 können Sie virtuelle Tebis Katalogmaschinen an die reale Geometrie Ihrer Maschine anpassen – das erledigen Sie bequem in der Maschinenbibliothek.